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现在距离DE-DAY还有

DE-DAY奖
“DE-DAY奖”是北京夏日数字娱乐节的竞赛单元,一个关注数字娱乐现在与未来的国际赛事,所有得奖作品将被邀请至798,参加北京夏日数字娱乐节组委会举办的DE-DAY数字娱乐展。此次竞赛是为了鼓励数字娱乐相关设计的发展,通过比赛的方式,选出国际上最时尚、最前卫、最具代表性的数字娱乐概念设计与实体作品,并由此推进国内数字娱乐产品与创意向更高层次迈进。
DE-DAY奖说明文件下载:2008DE-DAYAward_cn.doc

DE-DAY奖截止时间:2008年5月31日 目的:以比赛的方式挖掘数字娱乐行业的明日之星,并促进数字娱乐行业的发展。 对象:投稿对象可以是个人、团体、机构、以及院校。 作品:可以是已经完成、或正在创作、或已有方案还未开始创作的作品。作品理念,风格必须符合2008北京夏日数字娱乐节的主题:"娱乐互换"。 投稿方式:投稿对象须向北京夏日数字娱乐节组委会提供相关投稿信息,包括个人、团体简历、机构介绍、作品说明等,详见投稿参展方式。
- 概念设计(Concept Design)
- 幻想建筑(Imaginary Architecture)
- 游戏设计(Game Design)
- 交互设计(Interactive Design)
- 音乐(Music)
- 动画与短片(Animation and Short Film)
主题:娱乐互换(Entertainment Interchanging) " 交换",是一种趋势。不知道何时开始?中文里的正反意义开始交换身分,“烂人”被解读成“牛人”; "真逊!!"这个字眼突然转正,成了“真好”。过去的反义字摇身一变成都成了好东西。莫非不久的将来,我们生活中的表象与真实、对与错、苦恼与欢乐、传统与创新、尖锐与愚钝、明朗与暧昧的概念也将转变他们过去的关系与意义。如同2007年红半天的任天堂WII游戏机,它的前身是个医疗产品,是用来协助行动障碍病人的复健工具,任天堂有着独特眼光,发掘了这个明日之星,在原本医疗产业严肃的外表下,突然和娱乐产业交换了身份,摇身一变成为数字娱乐史上不可忽略的一个重大发明。 "可能",源于观念的改变。而我们正处于一个前所未有的变革时代,在快得不得了的媒体化社会中经营教育。大规模跨领域的试验与合作正不断地产生。这些试验与合作无论是已经实现或者正在酝酿形成的同时,我们对於他们却又往往缺乏态度与观点…尤其是当我们论及外国人做了哪些成功且独具创意的事情同时,却也忽略自己正创造成功而且极具价值。就如同杀人游戏,它原本是莫斯科大学心理学教授课堂中训练学生社交能力的研究工具,经过多年在西方的传递辗转地到了中国,被我们发现它竟然可以成为中国特色的娱乐商品,这个商品目前经过时间的粹练,又逐步透过我们的定义,成为下一阶段无线城市中更具价值与潜力的玩具。 " 娱乐互换" 既是"交换",也是"可能",在北京夏日数字娱乐节里,它是基於来自不同国家师生的资源交换,达到相互了解与学术共享的可能,进而产生创新的娱乐行为,并且帮助师生们更加了解不同文化中的娱乐方式。把"娱乐互换"当成主题,原本只是个偶然,在我们倒数奥运的同时,不知不觉也呼应今年的北京奥运精神,将不同人种、不同地域文化、不同生活方式的学生、老师与群众们透过娱乐节的大平台串连起来,以换位思考的手段充分了解不同地区数字娱乐设计的本质,进而激荡起新的创意火化,并产生未来的娱乐方式。 2008北京夏日数字娱乐节除了维持过去跨校学生之间的交流之外,我们并努力促进"跨校"与"跨界"老师之间的互动,这些包含跨区域文化的了解、跨国娱乐方式的分享、与跨领域教学理论的实践。为了方便於来自世界各地师生间的交流,我们的活动鼓励来自国内外的参与者,在一个轻松的交流环境,体验一个不同於过去严肃学习环境的氛围,并且在舒适愉快的情境一起生活、交流、玩乐与学习,藉此建立更深厚的友谊与未来合作的可能。 言而总之,透过这个充满欢愉热闹气氛的北京游乐场,我们希望让每个人都能够找到自己对於"娱乐互换"的解读,这些不论是文化的、设计的、物质的、虚拟的、具像的皆可,我们更期待尚未被挖掘的"互换"。 比赛奖项: 评审团设计奖:(1人)7000人民币,奖杯,得奖证书 最佳实践设计奖:(2人)5000人民币,奖杯,得奖证书 最佳概念设计奖:(3人)1000人民币,奖杯,得奖证书 入选奖: (10人)得奖证书 总共16个奖项:包含6个设计奖以及10个入选奖。大陆地区之外获奖者(入选奖除外)将不发奖金,将由组委会邀请来北京参加DE-NIGHT开幕式领奖,并由主委会提供往返北京机票与7天住宿。所有得奖作品将入选数字娱乐节成果展(DE-DAY Exhitibition),并被纳入数字娱乐节成果展宣传手册。
评审流程: 初选:由北京夏日数字娱乐节组委会初步筛选 决选:决选委员会由国内外数字娱乐专家、设计师、艺术家等组成、参考大众评选评的初步结果及相关评论最终确定所有奖项。 投稿方式: 因本次比赛会对获奖作品进行实体展览(798创意产业区)和虚拟展览(百度空间)相结合的展示方式,为使您的作品获得最佳展示效果并得到专家评委的点评。请参赛者线上提交作品后,邮寄提交至组委会。
线上提交 http://act.hi.baidu.com/08dej(百度空间)
邮寄提交 http://2008.dealchina.org/下载打印参赛表格并完整填写相关信息,与投稿作品的信息(DVD、VCD、图片、文档等)递送到北京市朝阳区樱花东街甲2号北京服装学院主楼909数字娱乐实验室 北京夏日数字娱乐节组委会展览部 邮编:100029 (附:所有征集作品邮资自付。邀请参展作品返程运输费用由组委会承担)
资费说明: 所有征集作品邮资自付。邀请参展作品返程运输费用由组委会承担。
2008北京夏日数字娱乐节
主题:娱乐互换 时间:2008年3月1日-6月29日
首届北京夏日数字娱乐节于2007年7月起进行了约一个半月,获得了教育界和产业界广泛热烈的 回应,并被媒体赞誉为"2007年夏天最愉快的游习记忆"。它开创了北京设计学校间首次的学术共享机 制,将各校的国际学术资源放在一个没有偏见的共享平台上,也让师生们从这次活动中感受到数字娱乐 无远弗届的庞大影响力。
 2008 年北京夏日数字娱乐节主题为"娱乐互换",内容涵盖诸多数 字娱乐前沿议题,包含未来的数字娱乐教育、随境与实境游戏、低科技数字娱乐、新媒体艺术、交互电 视等。主体活动还是延续去年的三大板块,它们分别是共享的学生工作营、共享的专家工作营、以及共 乐的DE-DAY数字娱乐展。活动中除了开放北京所有艺术 设计院校的学生来参加工作营之外,并且聚集国 内外数字娱乐产业专家与教师们齐聚一堂,在轻松且平等的会议环境中进行直接而且有效的交流;最後 将这些由学生 和老师们共同完成的学术成果展现在北京市最具创意的艺术设计园区─751动力广场,以 声、光、影的表演和动态展示呈现给参与的师生以及广大北京市民。以下 就2008 年北京夏日数字娱 乐节活动方案作简单介绍:
五大主体活动中包含了三个工作营性质活动、一个面向国际徵集作 品的设计竞赛、一个充满声、光、色、影的大型国际展览。为了迎接北京奥运的到来,本次娱乐节 的时 间段将从三月初一直延续到夏天。分布在各校区、艺术区以及北京市公共空间的一连串活动将随著奥林 匹克逐步推进,并且在最後的DE-Day数字娱乐展分 布於不同展区的精彩表演中达到最高潮。来自不同国 家的专家、老师、学生将在不同的学习场域,通过碰撞、辩论、犯错、了解等过程快速了解原本陌生的 环境与文 化,在同个世界同个梦想的大远景中找到更多未来的娱乐创意与想法。
2008北京夏日 数字娱乐节所讨论的通用议题是: 娱乐时尚-音乐、舞蹈、服装秀与新媒体的大结合 光影舞动- 跨领域娱乐设计课程的实践 交互音乐-关於音乐交互的设计原则 未来电视-娱乐趋势研究和分析 随境游戏-低科技的交互游戏的设计 虚幻等於现实-物理游戏空间与电子游戏空间的结合 随 时可玩-电子游戏中的空间应用与模式 延伸娱乐的版图-设计严肃的游戏

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